Maya 企鹅nurbs 无缝建模
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-07-20
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3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
5 Side视图
7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直
1 ![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/1e6850d7428ed40c2c9a507b99ae6584.jpg)
2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/57ede3ceb9d6ff488534d2adcccafebd.jpg)
3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/9770fd03673c4705aed56a37b0afb3c7.jpg)
4 继续复制曲线并调整形状,透视图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/136ec087ae8bd87f98e844a322036b10.jpg)
5 Side视图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/e231805a7a47b957d0746481415289fa.jpg)
6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/e1704af10d0f28b2c906d64a6983acfc.jpg)
7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/1a58cb4bcf3fbd71de02555efa479fa9.jpg)
8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/226bcc082ed94c00cf4696d10d4548b7.jpg)
9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/410fdf27fa6ccbabc9eab2d5607752f9.jpg)
10 用同样的方法制作出企鹅的手
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/7577a2e2801f7d0a91db790981709219.jpg)
11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
步骤1
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/4c2fd88c0bc916b1561dfa6282854151.jpg)
12 分离步骤2
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/acdf0892536ab752d5310198364da423.jpg)
13 选中要分离的surface,delete
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/f63a68085f7c95cd54e4939f8786371d.jpg)
14 同样将手分成四个独立的曲面
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/647de157bfa318272142c5c93921aede.jpg)
15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/eba4e8d4d69bc41da22e41978fa01489.jpg)
16 继续Freeform fillet
17 选择一边的曲面,作镜像
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/8bba599e74a577186b0574477131d5e3.jpg)
18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b688052f3fdccb38454d4b3432077336.jpg)
19 global stitch选项设置
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/48c0c72d81bb0f44dbcd2e3c4c03c09d.jpg)
20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b6d89a364459d9e5019be4521270b38e.jpg)
---------结束----------
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/1e6850d7428ed40c2c9a507b99ae6584.jpg)
2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/57ede3ceb9d6ff488534d2adcccafebd.jpg)
3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/9770fd03673c4705aed56a37b0afb3c7.jpg)
4 继续复制曲线并调整形状,透视图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/136ec087ae8bd87f98e844a322036b10.jpg)
5 Side视图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/e231805a7a47b957d0746481415289fa.jpg)
6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/e1704af10d0f28b2c906d64a6983acfc.jpg)
7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/1a58cb4bcf3fbd71de02555efa479fa9.jpg)
8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/226bcc082ed94c00cf4696d10d4548b7.jpg)
9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/410fdf27fa6ccbabc9eab2d5607752f9.jpg)
10 用同样的方法制作出企鹅的手
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/7577a2e2801f7d0a91db790981709219.jpg)
11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
步骤1
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/4c2fd88c0bc916b1561dfa6282854151.jpg)
12 分离步骤2
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/acdf0892536ab752d5310198364da423.jpg)
13 选中要分离的surface,delete
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/f63a68085f7c95cd54e4939f8786371d.jpg)
14 同样将手分成四个独立的曲面
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/647de157bfa318272142c5c93921aede.jpg)
15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/eba4e8d4d69bc41da22e41978fa01489.jpg)
16 继续Freeform fillet
17 选择一边的曲面,作镜像
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/8bba599e74a577186b0574477131d5e3.jpg)
18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b688052f3fdccb38454d4b3432077336.jpg)
19 global stitch选项设置
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/48c0c72d81bb0f44dbcd2e3c4c03c09d.jpg)
20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b6d89a364459d9e5019be4521270b38e.jpg)
---------结束----------