Ink n Paint材质详解
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-07-09
Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!MAX5 是使用
Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!
MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/2e1e7539e7c0d866109bb576f392e558.jpg)
这时即会出现 Ink ''n Paint的选项,以下逐项说明。
Lighted即是材质的颜色
Shaded是指阴暗的程度,可以输入数值改变,也可取消选取,改变颜色
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/508fd4306a318c2c6d6bde41887a21ec.jpg)
Paint Levels 则是色阶
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/8813638d6d2f3dbfcbafe8db28ccea73.jpg)
Levels=3 Levels=4
勾选Highligh则会出现亮点,当然颜色也都是可以改变的
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/342b6bafef3660d778ce36b37227474a.jpg)
旁边的Glossiness是反光的程度,可以输入数值改变
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/862496092fcf892cfa73e5d1272a6794.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/e80f84c7fad66f6514e657cd520dd0d7.jpg)
Glossiness=50 Glossiness=20
Ink Controls 则是对边框的控制
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a92fe3fbe276c2b072de90f80bfac63c.jpg)
在默认值中边框大小是固定的,也就是边缘的粗细是同宽的,你可以改变Min的数值来改变宽度
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b0972ba2c13e675154f85e6404324190.jpg)
Ink=2 Ink=5
如果你想边缘有粗细不同的变化,在Ink Width: 勾选Variable 即可改变边框的最大值与最小值
这是Min=1 Max=20 的结果,你可以看到边框的粗细变化
这大概的功能就差不多了,接下来再来研究一下他边框的设定吧
Outline 是外框 Overlap则是重迭的部分,简单的说就是里面与外面,因此如果你取消Outline与Overlap的部分的话,则会出现没有
Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!
MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/2e1e7539e7c0d866109bb576f392e558.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/c15b7ffd16eb53e0301d100520b09e79.jpg)
这时即会出现 Ink ''n Paint的选项,以下逐项说明。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a09f1b9d5a25577305b4ce5a6d2b7884.jpg)
Lighted即是材质的颜色
Shaded是指阴暗的程度,可以输入数值改变,也可取消选取,改变颜色
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/508fd4306a318c2c6d6bde41887a21ec.jpg)
Paint Levels 则是色阶
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/8813638d6d2f3dbfcbafe8db28ccea73.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/14211a054bdac70129d68353593eef64.jpg)
Levels=3 Levels=4
勾选Highligh则会出现亮点,当然颜色也都是可以改变的
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/342b6bafef3660d778ce36b37227474a.jpg)
旁边的Glossiness是反光的程度,可以输入数值改变
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/862496092fcf892cfa73e5d1272a6794.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/e80f84c7fad66f6514e657cd520dd0d7.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/69682bc366365b1855749328ddeac565.jpg)
Glossiness=50 Glossiness=20
Ink Controls 则是对边框的控制
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a92fe3fbe276c2b072de90f80bfac63c.jpg)
在默认值中边框大小是固定的,也就是边缘的粗细是同宽的,你可以改变Min的数值来改变宽度
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b0972ba2c13e675154f85e6404324190.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/49c13a9e0ca46211e7a67e96f8262cfd.jpg)
Ink=2 Ink=5
如果你想边缘有粗细不同的变化,在Ink Width: 勾选Variable 即可改变边框的最大值与最小值
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a71f925fb40fedc075b2a08c34e75105.jpg)
这是Min=1 Max=20 的结果,你可以看到边框的粗细变化
这大概的功能就差不多了,接下来再来研究一下他边框的设定吧
Outline 是外框 Overlap则是重迭的部分,简单的说就是里面与外面,因此如果你取消Outline与Overlap的部分的话,则会出现没有