maya7打造铸铜质感效果
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-06-26
这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动
这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动画的时候会节省一点成本。
先看效果。(模型是半成品)
首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。
首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。
效果 建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。
效果如图
2图
拖入Digital fusion的flow中
创建merge节点,并结合2图。叠加方式改为hard light。
现在已经看到些光影效果了,但感觉很平滑,完全没有铸铜那凹凸不平的质感
选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。
选择merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。
效果如下,但没生锈的地方还不太亮。
加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。
下面的问题就是输出图片。很简单,在最终效果的窗口上右键,save image即可
先看效果。(模型是半成品)
首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。
首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。
效果 建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。
效果如图
2图
拖入Digital fusion的flow中
创建merge节点,并结合2图。叠加方式改为hard light。
现在已经看到些光影效果了,但感觉很平滑,完全没有铸铜那凹凸不平的质感
选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。
选择merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。
效果如下,但没生锈的地方还不太亮。
加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。
下面的问题就是输出图片。很简单,在最终效果的窗口上右键,save image即可