maya7打造铸铜质感效果
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-06-26
这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动
这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动画的时候会节省一点成本。
先看效果。(模型是半成品)
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/9098fe1c65b697f1c8a3e801bc644a79.jpg)
首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/6bdfd8c005ff2adb19b014f0eb85c287.jpg)
首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/6bdfd8c005ff2adb19b014f0eb85c287.jpg)
效果 建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/1625a38c15fb47199c259d6855607301.jpg)
效果如图
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/98038af504e6c8ac53aad8d0ef28d8e4.jpg)
2图
拖入Digital fusion的flow中
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/c934c8fad8e2ed34faf819f5ab947c98.jpg)
创建merge节点,并结合2图。叠加方式改为hard light。
现在已经看到些光影效果了,但感觉很平滑,完全没有铸铜那凹凸不平的质感
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/2fc7048a4a4e24c90bee98db4809529b.jpg)
选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/95cfa19360272eb9dbd0bc6230281439.jpg)
选择merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。
效果如下,但没生锈的地方还不太亮。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/453675a7bf214621b77e6e34df5192c1.jpg)
加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/85a9b254e8ab8f7e3e5c5e10904588bf.jpg)
下面的问题就是输出图片。很简单,在最终效果的窗口上右键,save image即可
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/0a30485f56878aa6b584d671ea4b39ac.jpg)
先看效果。(模型是半成品)
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/9098fe1c65b697f1c8a3e801bc644a79.jpg)
首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/6bdfd8c005ff2adb19b014f0eb85c287.jpg)
首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/6bdfd8c005ff2adb19b014f0eb85c287.jpg)
效果 建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/1625a38c15fb47199c259d6855607301.jpg)
效果如图
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/98038af504e6c8ac53aad8d0ef28d8e4.jpg)
2图
拖入Digital fusion的flow中
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/c934c8fad8e2ed34faf819f5ab947c98.jpg)
创建merge节点,并结合2图。叠加方式改为hard light。
现在已经看到些光影效果了,但感觉很平滑,完全没有铸铜那凹凸不平的质感
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/2fc7048a4a4e24c90bee98db4809529b.jpg)
选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/95cfa19360272eb9dbd0bc6230281439.jpg)
选择merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。
效果如下,但没生锈的地方还不太亮。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/453675a7bf214621b77e6e34df5192c1.jpg)
加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/85a9b254e8ab8f7e3e5c5e10904588bf.jpg)
下面的问题就是输出图片。很简单,在最终效果的窗口上右键,save image即可
![请点击图片查看原图](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/0a30485f56878aa6b584d671ea4b39ac.jpg)