3DMAX打造--鸡蛋
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-06-26
本文由中国教程网 张军原创,转载必须保留此信息
效果图:
1.首先做出地板和墙.如所示,分另在顶视图和前视图中创建
2.创建一球体,并使用缩放(快捷键为R)命令在前视图和顶视图中缩放.使成为椭圆.如
本文由中国教程网 张军原创,转载必须保留此信息
效果图:
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/308a9a7c17e810e1bed7cbc04dd0e3ee.jpg)
1.首先做出地板和墙.如所示,分另在顶视图和前视图中创建
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/f0e352af337293b90619e9233c9ca892.jpg)
2.创建一球体,并使用缩放(快捷键为R)命令在前视图和顶视图中缩放.使成为椭圆.如所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/306952a93b5721051fe1cc398a6cbd19.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/4398446147b41d791e38b2e7ca29ba06.jpg)
3.复制椭圆.其中一个做为蛋壳.
选择椭圆.点击edit 菜单栏下的clone(克隆)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/2d91f3cbf4829961fd586e555b2e31bc.jpg)
4.选择其中一个椭圆,使用缩放(快捷键为R)命令使其比另一个稍微大一点
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/93820ebc3884811e736d6e8a8b9081ed.jpg)
5.在修改下拉列表中为椭圆加入一edit mesh命令
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/da4998bbaa47a30b9763f0a0f97f9d46.jpg)
6.进入vertex层级.仿效在前视图,后视图,顶视图,底视图修改点的位置.如所示
我们的目的是为了让蛋壳产生破碎的效果
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/366c61b78712f5c290e9b4befc89e0dc.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/055cb7cd3e057e6639f3d657223d33aa.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/7749c2b45a0969612f8a8bdf8ae5e4cc.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/c7ccfec4b6f20a1eb9ef3e58472e7d87.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/f03007665e86739fd1fc0fb59d3c511e.jpg)
7.依然在edit mesh中,选择polygon层级
在前视图中选择我如图所示的面,(依照刚才移动的点来选)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/963aef5ca3934512d081a82cd24930bc.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/3dc0c188d278c29bed4116fcfad14ce9.jpg)
8.在edit geometry框栏下点击datech(分离).弹出对话框,OK
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/055cb7cd3e057e6639f3d657223d33aa.jpg)
9.蛋壳已经成为两半了,选择其中一个移动,
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/0f65a0d926fd4f382eb9427388990428.jpg)
10.重复7到9步,在大的一部分上面选择一小块,分离出做为碎片
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/622747b5f947562ee962176e5fdf0a08.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/7c4f6e6a91e8651adfb6b5fdc782c8df.jpg)
11.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成的,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面
这也是3D中一个法线的问题,我们可以加入一个shell(外壳)命令
选择所有的蛋壳.在修改下拉面板中,加入shell
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/737de4f419add1b41f62bcb9f8cc0e79.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/42357daed0ec7ee4c8e4947a32ad8b90.jpg)
12.效果如下图所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/99149f6705e289c4ae44ff004b66c69a.jpg)
13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑
(选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/4af78262972e44966ceae7486ce10b70.jpg)
13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的
我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来
并且还要能调线段的粗细大小
进入修改面板 将renderabl (可渲染) generate mapping (产生贴图) dispay render(渲染显示)
三项选中 thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/42357daed0ec7ee4c8e4947a32ad8b90.jpg)
14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,
(我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/5d6a2c02877640c85e50e26ccacf0603.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/f530393ef2f1266a6ff3e25df2317f8a.jpg)
15.我们需要的效果是线段每隔一个角度自身复制
我们可以用array(阵列/排列)命令来实现
选择线段,在tools中选择array命令.如所示弹出对话框
上面三列move rotate scale分别表示移动,旋转,刻度.我们需要使线段以y轴为中心线旋转,因此在rotate对应y的空格中键入5.也就是说每5度线段将旋转一下
在count中键入75.也就是说线段自身复制75次 75*5=360正好旋转一周
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/b4b5ed1edf6f35ea961bc98a30e9b8d9.jpg)
效果如下图所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/06830c095de0a42cdf32606fdcc16e47.jpg)
16.在顶视图中创建一圆环.如所示,参数和线段参数相同
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/1d0065267ce1dab99db1b90c2ace010e.jpg)
17.将鸡蛋及蛋壳移动到合适位置,并复制鸡蛋 最终如所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/0d01984172b66af0101b9e50e4eedb66.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/0b15ae1ba44f678069b64f53a419b3ad.jpg)
18.材质及贴图-蛋壳材质
蛋壳我们需要一种土黄色和白色的点.另外还要有一点反射
修改基本参数,在map下选择diffuse在材质浏览器中加入noise贴图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/3aa556dcdc5e10fc344d42ed37719144.jpg)
设置noise面板参数及着色.点击color#2后面的按钮.进入材质浏览器,选择gradient(渐变)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/e71d19c30ed22e3b674514e348c39d96.jpg)
进入gradient面板中修改着色及参数
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/d9b2b7fde8508c6baa56c451a459138c.jpg)
19.材质及贴图-鸡蛋材质
选择第二个材质球,修改其参数着色,在self-illumiun中加入falloff
(鸡蛋的材质做得不好,大家要是有更好的做法请告诉我,谢谢)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/8de08fe2728d597ce6e4fd1e792ffa56.jpg)
20.材质及贴图-墙体材质
我们需要一种砖的效果及一点反射
如下图所示,分别在diffuse(散光).glosseiness(光度/假反射).reflection(反射)中加入tiles(砖瓦).falloff(衰减).raytrace(光线追踪)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/3e77e9983eecaa899e1689382a123582.jpg)
进入tiles修改面板中,修改参数
大家可以多改几次,看效果图的变化,就可以得出每个参数是控制哪个方面的
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/2f337bf76e4ebed3e685bf47173eac1d.jpg)
21.材质及贴图-地板材质
地板和墙体的贴图相同如所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/a75bd2eef7f2b7a2d4e6e91c17d6115a.jpg)
但tiles中的参数不同,如所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/d2aa0c020840e706b25bd2a0e8e8c399.jpg)
22.最后加入灯光及摄影机.这方面我就不多介绍了
很多地方并不一定要按照我所说的,大家都可自己试试,改变一些东西,多试几次,做出来的肯定不错的
(完)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/dd02416931e6b1aeccc7c1fd8c5764ab.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/97ae33ab2a5a70c8ab36a41ebb0c7b0d.jpg)
效果图:
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/308a9a7c17e810e1bed7cbc04dd0e3ee.jpg)
1.首先做出地板和墙.如所示,分另在顶视图和前视图中创建
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/f0e352af337293b90619e9233c9ca892.jpg)
2.创建一球体,并使用缩放(快捷键为R)命令在前视图和顶视图中缩放.使成为椭圆.如所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/306952a93b5721051fe1cc398a6cbd19.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/4398446147b41d791e38b2e7ca29ba06.jpg)
3.复制椭圆.其中一个做为蛋壳.
选择椭圆.点击edit 菜单栏下的clone(克隆)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/2d91f3cbf4829961fd586e555b2e31bc.jpg)
4.选择其中一个椭圆,使用缩放(快捷键为R)命令使其比另一个稍微大一点
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/93820ebc3884811e736d6e8a8b9081ed.jpg)
5.在修改下拉列表中为椭圆加入一edit mesh命令
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/da4998bbaa47a30b9763f0a0f97f9d46.jpg)
6.进入vertex层级.仿效在前视图,后视图,顶视图,底视图修改点的位置.如所示
我们的目的是为了让蛋壳产生破碎的效果
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/366c61b78712f5c290e9b4befc89e0dc.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/055cb7cd3e057e6639f3d657223d33aa.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/7749c2b45a0969612f8a8bdf8ae5e4cc.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/c7ccfec4b6f20a1eb9ef3e58472e7d87.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/f03007665e86739fd1fc0fb59d3c511e.jpg)
7.依然在edit mesh中,选择polygon层级
在前视图中选择我如图所示的面,(依照刚才移动的点来选)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/963aef5ca3934512d081a82cd24930bc.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/3dc0c188d278c29bed4116fcfad14ce9.jpg)
8.在edit geometry框栏下点击datech(分离).弹出对话框,OK
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/055cb7cd3e057e6639f3d657223d33aa.jpg)
9.蛋壳已经成为两半了,选择其中一个移动,
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/0f65a0d926fd4f382eb9427388990428.jpg)
10.重复7到9步,在大的一部分上面选择一小块,分离出做为碎片
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/622747b5f947562ee962176e5fdf0a08.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/7c4f6e6a91e8651adfb6b5fdc782c8df.jpg)
11.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成的,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面
这也是3D中一个法线的问题,我们可以加入一个shell(外壳)命令
选择所有的蛋壳.在修改下拉面板中,加入shell
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/737de4f419add1b41f62bcb9f8cc0e79.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/42357daed0ec7ee4c8e4947a32ad8b90.jpg)
12.效果如下图所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/99149f6705e289c4ae44ff004b66c69a.jpg)
13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑
(选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/4af78262972e44966ceae7486ce10b70.jpg)
13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的
我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来
并且还要能调线段的粗细大小
进入修改面板 将renderabl (可渲染) generate mapping (产生贴图) dispay render(渲染显示)
三项选中 thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/42357daed0ec7ee4c8e4947a32ad8b90.jpg)
14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,
(我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/5d6a2c02877640c85e50e26ccacf0603.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/f530393ef2f1266a6ff3e25df2317f8a.jpg)
15.我们需要的效果是线段每隔一个角度自身复制
我们可以用array(阵列/排列)命令来实现
选择线段,在tools中选择array命令.如所示弹出对话框
上面三列move rotate scale分别表示移动,旋转,刻度.我们需要使线段以y轴为中心线旋转,因此在rotate对应y的空格中键入5.也就是说每5度线段将旋转一下
在count中键入75.也就是说线段自身复制75次 75*5=360正好旋转一周
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/b4b5ed1edf6f35ea961bc98a30e9b8d9.jpg)
效果如下图所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/06830c095de0a42cdf32606fdcc16e47.jpg)
16.在顶视图中创建一圆环.如所示,参数和线段参数相同
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/1d0065267ce1dab99db1b90c2ace010e.jpg)
17.将鸡蛋及蛋壳移动到合适位置,并复制鸡蛋 最终如所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/0d01984172b66af0101b9e50e4eedb66.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/0b15ae1ba44f678069b64f53a419b3ad.jpg)
18.材质及贴图-蛋壳材质
蛋壳我们需要一种土黄色和白色的点.另外还要有一点反射
修改基本参数,在map下选择diffuse在材质浏览器中加入noise贴图
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/3aa556dcdc5e10fc344d42ed37719144.jpg)
设置noise面板参数及着色.点击color#2后面的按钮.进入材质浏览器,选择gradient(渐变)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/e71d19c30ed22e3b674514e348c39d96.jpg)
进入gradient面板中修改着色及参数
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/d9b2b7fde8508c6baa56c451a459138c.jpg)
19.材质及贴图-鸡蛋材质
选择第二个材质球,修改其参数着色,在self-illumiun中加入falloff
(鸡蛋的材质做得不好,大家要是有更好的做法请告诉我,谢谢)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/8de08fe2728d597ce6e4fd1e792ffa56.jpg)
20.材质及贴图-墙体材质
我们需要一种砖的效果及一点反射
如下图所示,分别在diffuse(散光).glosseiness(光度/假反射).reflection(反射)中加入tiles(砖瓦).falloff(衰减).raytrace(光线追踪)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/3e77e9983eecaa899e1689382a123582.jpg)
进入tiles修改面板中,修改参数
大家可以多改几次,看效果图的变化,就可以得出每个参数是控制哪个方面的
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/2f337bf76e4ebed3e685bf47173eac1d.jpg)
21.材质及贴图-地板材质
地板和墙体的贴图相同如所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/a75bd2eef7f2b7a2d4e6e91c17d6115a.jpg)
但tiles中的参数不同,如所示
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/d2aa0c020840e706b25bd2a0e8e8c399.jpg)
22.最后加入灯光及摄影机.这方面我就不多介绍了
很多地方并不一定要按照我所说的,大家都可自己试试,改变一些东西,多试几次,做出来的肯定不错的
(完)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/dd02416931e6b1aeccc7c1fd8c5764ab.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-26/97ae33ab2a5a70c8ab36a41ebb0c7b0d.jpg)