极品滤镜KPT5.0(十)KPT Shape Shifter
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-06-24
第十部分 KPT Shape Shifter
该滤镜可以创建令人眩目的玻璃外形物件、3D按钮和文字。
首先要从背景图中载入一个Mask作为形体,针对其应用Shape Shifter效果。
可以选中某层的某个区域把整个选区作为一个Mask应用该
第十部分 KPT Shape Shifter
该滤镜可以创建令人眩目的玻璃外形物件、3D按钮和文字。
首先要从背景图中载入一个Mask作为形体,针对其应用Shape Shifter效果。
可以选中某层的某个区域把整个选区作为一个Mask应用该效果,也可在Main Shape面板中点击预览窗口并打开文件对话框,载入一张图片作为Mask(遮照)创建形体来应用该效果。注意载入的图片是作为Mask使用的,即白色为选中,黑色为不选中,其他色为中间状态。
Main Shape面板
在Main Shape面板中调节Bevel Scale和Bevel Height可以改变立体浮雕轮廓的宽度和高度。在Bevel Scale上面有三个按钮,用来设置浮雕轮廓导角的样式,点击相应的按钮即可。第一种浮雕轮廓为曲面;第二种为平面;第三种为自定义轮廓,你可以编辑自己喜欢的轮廓样式。点击该按钮出现当前轮廓样式,在窗口中拖动鼠标调节至满意为止,这时轮廓线是一些很尖锐的角,如果要平滑轮廓,可在按住Alt键的同时用鼠标点击轮廓线窗口,鼠标按下的时间越长则越平滑。如果想直接用鼠标拖成平滑的曲线可按住Shift键拖动鼠标,按住Ctrl键拖动鼠标可将轮廓线复位为直线。
在Main Shape面板上还有一个Bevel Masking选项,它控制浮雕参数的作用方式。选中该选项则得到的3D形体将和Mask完全一样大。
Bump Map面板
该面板的作用是为形体贴上一些纹理图案。点击该面板预览窗口下的文字或小三角选择纹理,然后调节下面的Bump Scale和Bump Height设置纹理浮雕的缩放和浮雕高度。
Top Mask面板
Top Mask(顶级遮照)允许你在主要的形体(Shape)上面添加其他的形体,此形体也能产生浮雕效果。添加Top Mask的方法是点击该面板的预览窗口,选择作为Top Mask的图片即可。(一般作为Mask的图片均做成黑白色,白色即为形体轮廓。)
在Top Mask面板中还可以设置该形体的透明度(Transparency)、浮雕轮廓大小(Scale)和浮雕高度(Height)。
注意:载入的图像作为Mask使用,白色部分表示形体部分,要为该形体加上色彩可点击Top Mask面板上的色块选取。
按住Shift键在预览窗口拖动鼠标可移动Top Mask的位置。
另外在该面板上还有两个选项:Bevel Masking的作用和上述的一样,Noise Mask的作用是保护Top Mask不受下面的贴图的影响。
点击面板上的眼睛图标可关闭或打开Top Mask。
Glow面板
为形体增加光晕效果,其参数设置很简单,不再赘述。点击眼睛按钮可关闭或打开该效果。
Shadow面板
为形体增加阴影效果。
Environment面板
设置环境参数,如环境图案、光线色彩以及对形体的影响等。
点击该面板预览窗口可以载入一幅图片作为立体形体的反光图,该图案反映在形体的高亮部分。调节Set Mix Tinting Color和Mix Environment设置环境图案和环境色对形体的影响程度。
Glass Refraction
调节形体的玻璃折射效果,使形体看起来像玻璃一样,对后面的背景产生扭曲。
Internal Reflection
如本页左下方三幅图中的下图,内部反射,增加形体的反光程度,使其看起来更明亮。
一切做好后我们可以选择两种应用效果,一种是直接应用到底图上(Composite into layer),另一种是将底图清除只保留形体部分(Clear layer before render)。点击主预览窗口右上的小三角可选择相应的模式。
该滤镜可以创建令人眩目的玻璃外形物件、3D按钮和文字。
首先要从背景图中载入一个Mask作为形体,针对其应用Shape Shifter效果。
可以选中某层的某个区域把整个选区作为一个Mask应用该效果,也可在Main Shape面板中点击预览窗口并打开文件对话框,载入一张图片作为Mask(遮照)创建形体来应用该效果。注意载入的图片是作为Mask使用的,即白色为选中,黑色为不选中,其他色为中间状态。
Main Shape面板
在Main Shape面板中调节Bevel Scale和Bevel Height可以改变立体浮雕轮廓的宽度和高度。在Bevel Scale上面有三个按钮,用来设置浮雕轮廓导角的样式,点击相应的按钮即可。第一种浮雕轮廓为曲面;第二种为平面;第三种为自定义轮廓,你可以编辑自己喜欢的轮廓样式。点击该按钮出现当前轮廓样式,在窗口中拖动鼠标调节至满意为止,这时轮廓线是一些很尖锐的角,如果要平滑轮廓,可在按住Alt键的同时用鼠标点击轮廓线窗口,鼠标按下的时间越长则越平滑。如果想直接用鼠标拖成平滑的曲线可按住Shift键拖动鼠标,按住Ctrl键拖动鼠标可将轮廓线复位为直线。
在Main Shape面板上还有一个Bevel Masking选项,它控制浮雕参数的作用方式。选中该选项则得到的3D形体将和Mask完全一样大。
Bump Map面板
该面板的作用是为形体贴上一些纹理图案。点击该面板预览窗口下的文字或小三角选择纹理,然后调节下面的Bump Scale和Bump Height设置纹理浮雕的缩放和浮雕高度。
Top Mask面板
Top Mask(顶级遮照)允许你在主要的形体(Shape)上面添加其他的形体,此形体也能产生浮雕效果。添加Top Mask的方法是点击该面板的预览窗口,选择作为Top Mask的图片即可。(一般作为Mask的图片均做成黑白色,白色即为形体轮廓。)
在Top Mask面板中还可以设置该形体的透明度(Transparency)、浮雕轮廓大小(Scale)和浮雕高度(Height)。
注意:载入的图像作为Mask使用,白色部分表示形体部分,要为该形体加上色彩可点击Top Mask面板上的色块选取。
按住Shift键在预览窗口拖动鼠标可移动Top Mask的位置。
另外在该面板上还有两个选项:Bevel Masking的作用和上述的一样,Noise Mask的作用是保护Top Mask不受下面的贴图的影响。
点击面板上的眼睛图标可关闭或打开Top Mask。
Glow面板
为形体增加光晕效果,其参数设置很简单,不再赘述。点击眼睛按钮可关闭或打开该效果。
Shadow面板
为形体增加阴影效果。
Environment面板
设置环境参数,如环境图案、光线色彩以及对形体的影响等。
点击该面板预览窗口可以载入一幅图片作为立体形体的反光图,该图案反映在形体的高亮部分。调节Set Mix Tinting Color和Mix Environment设置环境图案和环境色对形体的影响程度。
Glass Refraction
调节形体的玻璃折射效果,使形体看起来像玻璃一样,对后面的背景产生扭曲。
Internal Reflection
如本页左下方三幅图中的下图,内部反射,增加形体的反光程度,使其看起来更明亮。
一切做好后我们可以选择两种应用效果,一种是直接应用到底图上(Composite into layer),另一种是将底图清除只保留形体部分(Clear layer before render)。点击主预览窗口右上的小三角可选择相应的模式。