巧用PS的3D滤镜制作台灯
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-06-23
Adobe公司的Photoshop是大家熟悉的平面图形处理工具,它对平面图形的处理功能十分强大,但是,当我们遇到立体图形处理问题时photoshop就难免有些出力不从心。 其实,photoshop还有一个3D滤镜,可以解决一些简单的
Adobe公司的Photoshop是大家熟悉的平面图形处理工具,它对平面图形的处理功能十分强大,但是,当我们遇到立体图形处理问题时photoshop就难免有些出力不从心。
其实,photoshop还有一个3D滤镜,可以解决一些简单的三维问题。下图就是用Photoshop的3D滤镜滤镜制作的台灯,大家可以从这个例子中体会一下3D滤镜的功能。
最后效果图
具体制作步骤如下:
1. 新建一个400x500像素,72分辨率的文件。选择白色为前景色,黑色为背景色,新建一个图层填充背景色,使用Filter(滤镜)/Render(渲染)/3D Transform (3D变换)制作出一个灯罩,注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图1所示。
图1
2.使用圆柱形工具画一个圆柱,并调整出如下图形:
图2
2. 使用3D滤镜中的添加锚点工具
,添加2个控制点,并调整出如下图形:
图3
3. 使用轨迹球
工具“推”出一个灯罩的形状如图4所示,注意一定要将白色部分推出来,效果如图5所示。
图4
图5
4. 再用同样的方法制作出灯、灯管、灯座、开关,注意是在各个新的图层内制作各个部分。如图6、7、8、9、10所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/b962b9056f3cbdeceee0a4f15c13f8b9.jpg)
图10
5. 使用Filter/Liquify滤镜中的挤压工具
使灯座有个倾斜的角度,如图11。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/8b79581113b9a95493f955863a26a6ef.jpg)
图11
变形结果如下所示:
图12
6. 使用Filter滤镜/Distort扭曲/Shear变形滤镜扭曲灯管,如图13所示。
图13
扭曲变形结果如下所示:
图14
7. 点选移动
工具勾选Show Bounding Box
项,调整开关、灯座、灯管的位置大小等,如图15、16、17所示。
图15
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/3b6e7b9edb11131d808a7136fddd1057.jpg)
图16
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/aa421d80135a81ce3ad801943b18481d.jpg)
图17
8. 关闭其他图层,只留下灯罩和灯的层,将灯的图层放置于灯罩层之上,将灯摆放到灯罩的合适位置上。选择灯罩层,使用魔术棒工具
点选灯罩上面黑色的部分,然后再选择灯层,点Ctrl+Shift+I反选,删除蚂蚁线圈选的区域,当然这是笨人用的方法,聪明人应该用蒙版来处理。如图18、19。
图18
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/14d8b36081909f527ac1b2897e84941e.jpg)
图19
9. 打开其他层,在灯罩于灯之间建立连接
,移动灯头使其于灯管部分吻合,如图20。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/aec80ccdee7660603ffcd2691758e47c.jpg)
图20
10. 点选灯座层,建立一个新层在灯座层之上,按住Ctrl点选灯座层就选择了整个灯座,在新层上填充颜色如绿色,在Layers图层面板上点击三角钮,在下拉选框中选择差值Multiply项
。如图21。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/74f8c53933a8abd8c1e19bc371a467a5.jpg)
图21
11. 用同样方法给其他部分填充绿颜色,并用Filter滤镜/Noise杂点/Add Noise添加杂点滤镜给灯管填加杂点。给灯罩上色时用第8步的方法选出灯罩外层和内层并分别上色。如图22、23所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/1c4a4934acb4d2b68571ed75d5ac87cd.jpg)
图22
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/45d6561e354a22a0ba73923f20dde830.jpg)
图23
12. 最后制作书架背景,使用模糊
、加光
、遮光
工具对灯体和背景进行立体效果处理如下。如图24。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/6667477e3cabe83bd5b2452e373d2fbb.jpg)
图24
3D滤镜的功能远大于现在我们所看到的,它还可以做出许多其他的图形效果,这里旨在抛砖引玉,希望大家能够投稿到“设计在线”一起交流。
其实,photoshop还有一个3D滤镜,可以解决一些简单的三维问题。下图就是用Photoshop的3D滤镜滤镜制作的台灯,大家可以从这个例子中体会一下3D滤镜的功能。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/4b6cdd09e641f079cfba5267c8ef488f.jpg)
具体制作步骤如下:
1. 新建一个400x500像素,72分辨率的文件。选择白色为前景色,黑色为背景色,新建一个图层填充背景色,使用Filter(滤镜)/Render(渲染)/3D Transform (3D变换)制作出一个灯罩,注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图1所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/be1b56990ae78eaf704ef1381d9cfb21.jpg)
2.使用圆柱形工具画一个圆柱,并调整出如下图形:
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/989a30e3742e01e9e43a39227a00d1f1.jpg)
2. 使用3D滤镜中的添加锚点工具
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/4195f007aff78ca8d48edbca9bbe6b1c.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/3fafdcd85fd7b6f08821d5742022158d.jpg)
3. 使用轨迹球
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/68710defe67f5934d8e20b8c675d3253.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/07be12caf88dafdc38f92e06638ec61f.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/4aa02f40f7c8a99cea631e4ab46a2a66.jpg)
4. 再用同样的方法制作出灯、灯管、灯座、开关,注意是在各个新的图层内制作各个部分。如图6、7、8、9、10所示。
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图6 | 图7 |
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图8 | 图9 |
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/b962b9056f3cbdeceee0a4f15c13f8b9.jpg)
图10
5. 使用Filter/Liquify滤镜中的挤压工具
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/4efe11250507b28037f52279e7d9f6b0.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/8b79581113b9a95493f955863a26a6ef.jpg)
图11
变形结果如下所示:
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/bd533003a52a5706682f279f68102e6e.jpg)
图12
6. 使用Filter滤镜/Distort扭曲/Shear变形滤镜扭曲灯管,如图13所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/4a916b3ea78821ea083647df14e86fde.jpg)
扭曲变形结果如下所示:
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/1189f7a81a0bc700760c317706e7d78b.jpg)
7. 点选移动
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/a965c71c62e2d03e94322352a4ea8c70.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/1e78975437acbf2aeb7a198cd97cfb05.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/2bca1fdad317782443f4861560f9b346.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/3b6e7b9edb11131d808a7136fddd1057.jpg)
图16
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/aa421d80135a81ce3ad801943b18481d.jpg)
图17
8. 关闭其他图层,只留下灯罩和灯的层,将灯的图层放置于灯罩层之上,将灯摆放到灯罩的合适位置上。选择灯罩层,使用魔术棒工具
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/c0fc3d95d6be31f358f9f0bdea27910a.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/3b5dc967b3884aa5bb4564231a6edea8.jpg)
图18
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/14d8b36081909f527ac1b2897e84941e.jpg)
图19
9. 打开其他层,在灯罩于灯之间建立连接
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/7068686106aa9cb0ceb38bb7424aaa31.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/aec80ccdee7660603ffcd2691758e47c.jpg)
图20
10. 点选灯座层,建立一个新层在灯座层之上,按住Ctrl点选灯座层就选择了整个灯座,在新层上填充颜色如绿色,在Layers图层面板上点击三角钮,在下拉选框中选择差值Multiply项
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/8ea347bf3bbc66f84b0eb6c319ff57f4.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/74f8c53933a8abd8c1e19bc371a467a5.jpg)
图21
11. 用同样方法给其他部分填充绿颜色,并用Filter滤镜/Noise杂点/Add Noise添加杂点滤镜给灯管填加杂点。给灯罩上色时用第8步的方法选出灯罩外层和内层并分别上色。如图22、23所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/1c4a4934acb4d2b68571ed75d5ac87cd.jpg)
图22
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/45d6561e354a22a0ba73923f20dde830.jpg)
图23
12. 最后制作书架背景,使用模糊
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/b01b7eb1bbba274f70ffc3295cde686c.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/d92e3545cdd9d3c780c1caa6e6f192ff.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/516a672bbee61a6e932d52a98ef6bc65.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-06-24/6667477e3cabe83bd5b2452e373d2fbb.jpg)
图24
3D滤镜的功能远大于现在我们所看到的,它还可以做出许多其他的图形效果,这里旨在抛砖引玉,希望大家能够投稿到“设计在线”一起交流。