利用CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2010-05-07
来源:PS爱好者 作者:不详
本教程需要Photoshop CS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工
来源:PS爱好者 作者:不详
本教程需要Photoshop CS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。
最终效果
1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。
2、选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。
3、在窗口菜单打开3D工具栏。
4、我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)。
5、点击材料图标,在不透明度栏目新建纹理。
6、同样新建900*500像素文档,背景填充黑色。
7、打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了。
8、将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。
9、新建图层,和鼠标拖出白点图形。
10、Ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。
11、此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”。
12、将“自发光”设为白色,现在看起来漂亮多了。
13、添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。
14、选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明,X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)
15、同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大。至此,炫光制作完成。
16、打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置添加图层蒙版,将不需要的部分去除。
最终效果:
本教程需要Photoshop CS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。
最终效果
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/8ebee850207bca5c3d146550626e65a5.jpg)
1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/246df203fc29ec885606186bfd33155b.jpg)
2、选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/42c899618a9e43c678ab025dafea4062.jpg)
3、在窗口菜单打开3D工具栏。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/6746b4532de05ac34bdfb1e964963f9b.jpg)
4、我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/212be35787c0a0468b9c41c8e53234eb.jpg)
5、点击材料图标,在不透明度栏目新建纹理。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/d7bb07712ff8a802538e60df2c401ec9.jpg)
6、同样新建900*500像素文档,背景填充黑色。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/b109668ae926b98cba21f7e3e9071f69.jpg)
7、打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/1df36298064bb2259c2effea1cef209f.jpg)
8、将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/830691784da463e20345287781f45075.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/3bf950e5067e5eab03e22d8b32726323.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/6e7dd0604b1360a9a3fe86169ad8dc9e.jpg)
9、新建图层,和鼠标拖出白点图形。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/084003915a54d8563325e777a1c69186.jpg)
10、Ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/c3cdd999ff3614a2a6e1918ed6b84147.jpg)
11、此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/d705bd298ec7230405169a0d9f752e81.jpg)
12、将“自发光”设为白色,现在看起来漂亮多了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/45190a71d1b184aedff123056397135c.jpg)
13、添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/8ff799ede8c058d82a378ffddf9ca465.jpg)
14、选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明,X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/c8613b80a10d2f336ad0280483c544d5.jpg)
15、同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大。至此,炫光制作完成。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/2864442f0a0e3a4aeac420a46801924f.jpg)
16、打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置添加图层蒙版,将不需要的部分去除。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/b002a5f1c1ba8c9eb65ab06ad6ac2c22.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/974b0fb3b177ecd0da6201af10c3b7e7.jpg)
最终效果:
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2010-05-07/8ebee850207bca5c3d146550626e65a5.jpg)