maya5.0英雄盔甲建模图解教程
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-07-20
首先看一下效果图。
效果图2
1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGO
首先看一下效果图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/4f2fb528b72ed2eea5c1f88b87b97eec.jpg)
效果图2
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b090fea33f96ac81681ba29a6d7127ce.jpg)
1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/39f51779ebf043a2dc63b114203ce2b8.jpg)
2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/4518d8d958c1b1f1dcd99ecec0bb8afb.jpg)
3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/64c5e0d65c6f8a9eac41c7c6ca3f63b2.jpg)
4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/52212fa596ae2cbe27a941c5cfa0d2ba.jpg)
5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/31e037428073087c3cabb22a4d08bcb6.jpg)
6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/dfff450efbb65e04f3aa7ab66d3f24a8.jpg)
7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/9067159327e6b7f1cf73038acda73b84.jpg)
8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/f284dec6b7ea675e84460a3022633625.jpg)
9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/59771f49c5841a55cdf13687fa1d9c9b.jpg)
10、操作与前面的护肩操作一样。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/00050a4cdf06f91b2355b3b5a5dcb3e7.jpg)
11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/6a14c10d5a04d93a0be2b179878c5cca.jpg)
12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/2fc037ec74706340b1afa5f95d09b0ce.jpg)
13、操作同前面的。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/e435b06e0b63ffb736d26356191b62fe.jpg)
14、调整点并布线,如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/5a2390193dd60a84b1bcfac60fb76868.jpg)
15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b23b8768d0b342e65ce60cb35c5170d8.jpg)
16、腰带制作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/97ce1c3e9841694264038aff5b8abbe2.jpg)
17、操作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/9f161d7cbb23cd7b27633b2d4e63acb7.jpg)
18、盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/c650c9541cb459814bf3a2a3fe6906f9.jpg)
19、操作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/601f285323f69d9bd05ce4cc37e6faed.jpg)
20、手部制作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/e0e5e2e4329d13c18378b9b5be9b23ac.jpg)
21、渲染后的效果如图,护腿的制作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/ec6ca454c3ef3e7ed6608ae4ebc8946f.jpg)
22、如图操作。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/4762c2a080460aa0473e86217088074f.jpg)
23、鞋的制作如图,首先得调整好鞋的形状。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b856f57892c23f5c904d9ec570479c26.jpg)
24、护腿完成之后,制作一个人身的物体,放在盔甲里挡住空白的地方,如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/20ee5511ae1eab6a4fd429440d9e152d.jpg)
25、线框图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/89cad123ec05adbb93d53ee45aaa911f.jpg)
26、用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/a866eb67a69edad41dac92f856505a60.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/4f2fb528b72ed2eea5c1f88b87b97eec.jpg)
效果图2
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b090fea33f96ac81681ba29a6d7127ce.jpg)
1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/39f51779ebf043a2dc63b114203ce2b8.jpg)
2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/4518d8d958c1b1f1dcd99ecec0bb8afb.jpg)
3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/64c5e0d65c6f8a9eac41c7c6ca3f63b2.jpg)
4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/52212fa596ae2cbe27a941c5cfa0d2ba.jpg)
5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/31e037428073087c3cabb22a4d08bcb6.jpg)
6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/dfff450efbb65e04f3aa7ab66d3f24a8.jpg)
7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/9067159327e6b7f1cf73038acda73b84.jpg)
8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/f284dec6b7ea675e84460a3022633625.jpg)
9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/59771f49c5841a55cdf13687fa1d9c9b.jpg)
10、操作与前面的护肩操作一样。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/00050a4cdf06f91b2355b3b5a5dcb3e7.jpg)
11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/6a14c10d5a04d93a0be2b179878c5cca.jpg)
12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/2fc037ec74706340b1afa5f95d09b0ce.jpg)
13、操作同前面的。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/e435b06e0b63ffb736d26356191b62fe.jpg)
14、调整点并布线,如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/5a2390193dd60a84b1bcfac60fb76868.jpg)
15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b23b8768d0b342e65ce60cb35c5170d8.jpg)
16、腰带制作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/97ce1c3e9841694264038aff5b8abbe2.jpg)
17、操作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/9f161d7cbb23cd7b27633b2d4e63acb7.jpg)
18、盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/c650c9541cb459814bf3a2a3fe6906f9.jpg)
19、操作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/601f285323f69d9bd05ce4cc37e6faed.jpg)
20、手部制作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/e0e5e2e4329d13c18378b9b5be9b23ac.jpg)
21、渲染后的效果如图,护腿的制作如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/ec6ca454c3ef3e7ed6608ae4ebc8946f.jpg)
22、如图操作。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/4762c2a080460aa0473e86217088074f.jpg)
23、鞋的制作如图,首先得调整好鞋的形状。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/b856f57892c23f5c904d9ec570479c26.jpg)
24、护腿完成之后,制作一个人身的物体,放在盔甲里挡住空白的地方,如图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/20ee5511ae1eab6a4fd429440d9e152d.jpg)
25、线框图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/89cad123ec05adbb93d53ee45aaa911f.jpg)
26、用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-20/a866eb67a69edad41dac92f856505a60.jpg)