3ds max 9新功能教学
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-07-14
千呼万唤,3ds max 9终于登场,老鼠来说下3ds max 9的新功能特性。我先从poly说起,起码对做家装的朋友来说也是一大福音。先看启动界面,非常的酷,终于是条真正的蛇了。
在poly加速方面=以
千呼万唤,3ds max 9终于登场,老鼠来说下3ds max 9的新功能特性。我先从poly说起,起码对做家装的朋友来说也是一大福音。先看启动界面,非常的酷,终于是条真正的蛇了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/752504ca884c0f6d94ea38f3062e9002.jpg)
我用的是d3d,模式显示。以往在3ds max的版本中是不显示双面的即使使用了软加速模式,给了双面材质,也没有9里这样都可以看到结构线,这是建模上一个优越的改进。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/18f1e6b347f2870e62c38cd14fdb13ff.jpg)
在poly加速方面=以图为例:我的机器是,2500+5200显卡属于垃圾机器了内存512显示78万的面转起来还是很顺畅的。
在max以前的版本,挺怕把面集中到一起的.例如一个茶壶,给上20万面带线框就卡机了,现在按下数字键7 会显示面数、点数、和针速率。这个fps如果低于2或在1.5的时候,就是卡机的表现 。因为和视图的时时交换已经跟不上了,跟你看电影一样2针一放,就看着卡。看我的上面154还是满可以的在25的时候也不觉得卡机。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/fb34f581e0c08ad479cafdccae403231.jpg)
在视图上点右建会出现新加的显示模式,如图:
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/a572035bc2bf8518b0dc71e14a39f9db.jpg)
以下是相对应的显示模式,本人比较喜欢Hidden Line模式,速度快,不是线框模式,大家试下就知道了。我个人感觉是把表面改给背景色填充,这样就比普通的模式节省开销,这中模式,远看雷同2D着色,转起来还是3D。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/4e2b74f6c7d6fd84279d64bb812972b1.jpg)
默认的快键被改动了,大家也都是用习惯了ALT+E来挤面改过后不是很舒服,需要时间适应。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/0e368d85687794040c8abeaa386320af.jpg)
更改方式如下,一般的都知道。我就再说下有不太明白的,选自定义菜单,你用ALT+E它回提示你,已经把这个给了按线条挤压了。那么需要到按线条挤压上先把它改成别的快键,然后在回来改,挤压。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/0c8eda61a7150a709271d65cf6b962d5.jpg)
3ds max 9在显示面上,有很大提高,我把模型复制这么几个也不卡机。以前是不可以的poly改进。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/51a45e4afb4a70d0a9b53760b99dbae1.jpg)
讲解3ds max 9的层功能,他的动画层的引入,带来的是非常自由的动画调节。用过CAT骨骼的都知道里面的层非常舒服,如图 把动画层工具打开,注意不选择物体它是不可以用的灰色的,也就是没选择物体,它不知道应该为谁加,就和添加修改器是一样的,不选择物体是不可以超作的。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/aa87c1f5a17d05c4d9b0337daaf3c225.jpg)
和PS的层差不多,复制粘贴等等,如图提示红1表示删除和前面的有区别,前面的指添加层后删除,后者是整体删掉连层都没了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/5e5866f8041f3c862f32607975778e21.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/ed7a140aaadf6084330802ae7d1f5891.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/5c5c3117c62bdc99a928b3a8a114839d.jpg)
绿色的表示我在0 针,做了旋转动画控制器,不知道是不是叫的准。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/b55cf950bcdc8ca90732e7a15f681f39.jpg)
那么,这个BOX02 就会在0到25的时候轻微的抬起,25到30的时候完全站直。
这样就达到了CAT 或CS 里层的功效,比如人站着走路,通过加层的方式,只要在0针时候给个弯曲那么就弯腰走路了。想站直的话,只要给个过度时间,把层的权重,从100 改为0 就可以了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/a1057d17dc80f68506c477f226d9ad71.jpg)
想自由控制数值,还是要到曲线编辑器来做,这里面可以自由控制,比如不想让0在25之间的权重变动那么就在曲线编辑器里面修改,是最精确的了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/390c2e3ae51584c361a805d76a54ceea.jpg)
下图我再来说BOX下的权重和上面的动画层的区别,先来做曲线修改,可以精确改一般MAX用户都使用过曲线编辑器,应该熟悉。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/82925b1ab8cca3aec45a9a58db3a9360.jpg)
可以做一些循环权重的修改。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/8e2362232bbc4bca2fff9fb47f856909.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/c37d356580ab139f0ade55cc130aa593.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/e12f3b231c2a5bd72cea34312235cd1c.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/89066b55fc20ac2ce9aa0c89c3483f4a.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/752504ca884c0f6d94ea38f3062e9002.jpg)
我用的是d3d,模式显示。以往在3ds max的版本中是不显示双面的即使使用了软加速模式,给了双面材质,也没有9里这样都可以看到结构线,这是建模上一个优越的改进。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/18f1e6b347f2870e62c38cd14fdb13ff.jpg)
在poly加速方面=以图为例:我的机器是,2500+5200显卡属于垃圾机器了内存512显示78万的面转起来还是很顺畅的。
在max以前的版本,挺怕把面集中到一起的.例如一个茶壶,给上20万面带线框就卡机了,现在按下数字键7 会显示面数、点数、和针速率。这个fps如果低于2或在1.5的时候,就是卡机的表现 。因为和视图的时时交换已经跟不上了,跟你看电影一样2针一放,就看着卡。看我的上面154还是满可以的在25的时候也不觉得卡机。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/fb34f581e0c08ad479cafdccae403231.jpg)
在视图上点右建会出现新加的显示模式,如图:
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/a572035bc2bf8518b0dc71e14a39f9db.jpg)
以下是相对应的显示模式,本人比较喜欢Hidden Line模式,速度快,不是线框模式,大家试下就知道了。我个人感觉是把表面改给背景色填充,这样就比普通的模式节省开销,这中模式,远看雷同2D着色,转起来还是3D。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/4e2b74f6c7d6fd84279d64bb812972b1.jpg)
默认的快键被改动了,大家也都是用习惯了ALT+E来挤面改过后不是很舒服,需要时间适应。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/0e368d85687794040c8abeaa386320af.jpg)
更改方式如下,一般的都知道。我就再说下有不太明白的,选自定义菜单,你用ALT+E它回提示你,已经把这个给了按线条挤压了。那么需要到按线条挤压上先把它改成别的快键,然后在回来改,挤压。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/0c8eda61a7150a709271d65cf6b962d5.jpg)
3ds max 9在显示面上,有很大提高,我把模型复制这么几个也不卡机。以前是不可以的poly改进。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/51a45e4afb4a70d0a9b53760b99dbae1.jpg)
讲解3ds max 9的层功能,他的动画层的引入,带来的是非常自由的动画调节。用过CAT骨骼的都知道里面的层非常舒服,如图 把动画层工具打开,注意不选择物体它是不可以用的灰色的,也就是没选择物体,它不知道应该为谁加,就和添加修改器是一样的,不选择物体是不可以超作的。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/aa87c1f5a17d05c4d9b0337daaf3c225.jpg)
和PS的层差不多,复制粘贴等等,如图提示红1表示删除和前面的有区别,前面的指添加层后删除,后者是整体删掉连层都没了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/5e5866f8041f3c862f32607975778e21.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/ed7a140aaadf6084330802ae7d1f5891.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/5c5c3117c62bdc99a928b3a8a114839d.jpg)
绿色的表示我在0 针,做了旋转动画控制器,不知道是不是叫的准。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/b55cf950bcdc8ca90732e7a15f681f39.jpg)
那么,这个BOX02 就会在0到25的时候轻微的抬起,25到30的时候完全站直。
这样就达到了CAT 或CS 里层的功效,比如人站着走路,通过加层的方式,只要在0针时候给个弯曲那么就弯腰走路了。想站直的话,只要给个过度时间,把层的权重,从100 改为0 就可以了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/a1057d17dc80f68506c477f226d9ad71.jpg)
想自由控制数值,还是要到曲线编辑器来做,这里面可以自由控制,比如不想让0在25之间的权重变动那么就在曲线编辑器里面修改,是最精确的了。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/390c2e3ae51584c361a805d76a54ceea.jpg)
下图我再来说BOX下的权重和上面的动画层的区别,先来做曲线修改,可以精确改一般MAX用户都使用过曲线编辑器,应该熟悉。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/82925b1ab8cca3aec45a9a58db3a9360.jpg)
可以做一些循环权重的修改。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/8e2362232bbc4bca2fff9fb47f856909.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/c37d356580ab139f0ade55cc130aa593.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/e12f3b231c2a5bd72cea34312235cd1c.jpg)
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-14/89066b55fc20ac2ce9aa0c89c3483f4a.jpg)