3ds Max 9扩展: 生产力推进功能与优点
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-07-14
新功能 协同工作能力 使用 Autodesk® 3ds Max® 9 扩展:生产力推进软件,你现在可以更强大地支持 AutoCAD® 和 Revit® 软件文件,包括 AutoCAD 2008 和 Revit 2008 版本。新
新功能 协同工作能力 使用 Autodesk® 3ds Max® 9 扩展:生产力推进软件,你现在可以更强大地支持 AutoCAD® 和 Revit® 软件文件,包括 AutoCAD 2008 和 Revit 2008 版本。新的 DWG™ 导入选项和优化的导入内存管理系统使该软件变得更容易使用,并且显著提高了导入性能 — 使用户可以导入具有复杂场景和许多物体的大型文件。新的 Select Similar 功能可以分析物体元数据,来隔离具有相似特征的物体,从而使用户能够简单地识别和更改一个场景中的多个物体。
性能 3ds Max 9 扩展:生产力推进包含以下方面的 30 多项生产力改进,其中包括:
建模
纹理
渲染
编程
动画
Biped
兼容性 通过 3ds Max 9 扩展:生产力推进,3ds Max 9 软件将正式与 Microsoft® Windows Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台兼容。
协同工作能力
文件链接和 DWG 导入改进 AutoCAD 2008 和 Revit 2008 用户可以使用 DWG 格式把项目导入 3ds Max 9 扩展:生产力推进 中。该格式封装了有关几何体、材质、灯光、渲染属性和像机的信息,可简化多个应用程序之间的项目数据交换。这个扩展包包含 DWG 导入性能、可靠性和易用性方面的改进。
DWG 导入:内存管理优化 大大改进的内存管理使得可以在明显比以前更少的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。
Select Similar 通过处理导入物体的元数据,3ds Max 9 扩展:生产力推进 能够识别具有类似属性的物体。你现在可以使用 Quad 菜单中的 Select Similar 命令,来识别某个场景中包含与选定物体相似特征的所有物体,从而在更改多个物体时大大加快工作流程。
其它改进 3ds Max 9 扩展:生产力推进还包含以下方面的可靠性改进:
像机和视图导入
文件链接重定路径的文件
法线管理,用于防止导入时发生翻转 (Revit Architecture 2008)
材质指定导入 (Revit Architecture 2008)
材质命名 (Revit Architecture 2008)
支持作为实体导出的物体,允许使用 Propagate Materials to Instances(把材质传播到实例)命令 (Revit Architecture 2008)
Autodesk Inventor 3ds Max 9 扩展:生产力推进支持 Autodesk® Inventor™ 2008 软件。
FBX 增强的支持 Autodesk® FBX® 软件协同工作格式使艺术家能在不同的 3D 软件之间交换资产。FBX 中的增强包括在 3ds Max 9 扩展:生产力推进和 Autodesk® Maya® 或 Autodesk® MotionBuilder™ 软件之间进行传递时对网格兼容性、材质与灯光信息以及动画数据的改进。
DWF 支持 3ds Max 9 扩展:生产力推进现在可以直接通过“文件”菜单发布 DWF™ 文件。
Autodesk Vault 2008 3ds Max 9 扩展:生产力推进使你能够浏览以前存储在使用 Autodesk® Vault 2008(或更早版本)创建的储存库中的资产。
Autodesk 3ds Max 9 3ds Max 9 扩展:生产力推进支持 3ds Max 9 文件。
Autodesk Combustion 3ds Max 9 扩展:生产力推进支持 Autodesk® Combustion® 4 文件。
性能改进
Biped 你现在可以从不同的肢体选择物体,并在所有这些物体上使用所有键类型(free、planted 和 sliding)。
Pivot Point 已进行色彩编码,可以更好地反馈它所属的关键帧类型。
Trackbar 现在支持 biped IK 关键帧,并且进行了色彩编码,方式与在 Trackview 中相同。
Biped 现在有向上横贯任何树状结构的最近分支、向下横贯对应同属的热键。
Biped 现在有其自己的 Quad 菜单,当你右键点击任何 Biped 肢体时,它就会显示。
骨骼 一个骨骼链中的多个最大骨骼现在可以象 Biped 骨骼一样同时旋转,从而卷曲该链。
混合物体 Blobmesh 物体在用户界面中有新的限制,从而允许更小的值。
控制器 你现在可以双击控制器调出它们的特性。
Wire 参数对话框现在有一个过滤选定物体的复选框。该功能允许更容易地导航控制器树,并且是无模式的。
Euler 控制器现在可以访问一个 Euler 滤镜。此操作可以消除现有曲线上的翻转。
加载/保存动画 加载/保存动画操作现在可以从 Trackview 执行。你只需选择几个轨迹,然后右键点击选择“加载或保存动画”即可。
材质编辑器 Dx 材质的路径工具现在与法线最大材质的路径工具一样强大。例如,你现在会收到 .fx 文件缺少贴图的告警。
混合器 在加载/保存用户界面中进行贴图时,你现在可以对不同轨迹的层名进行块级拆分。
建模 有一个针对倒角操作中边数的新设置。
修改器 投影修改器现在执行骨架构架的自动重置,以避免目前导致结果错误的微缩行为。
下拉修改器列表现在可以接受多个角色在列表中导航的顺序,而不只是单个角色。
投影修改器现在可以把其骨架构架输出到一个网格中,并输入一个网格以创建它的骨架构架。
渲染 渲染图像“输出路径”对话框中的“设置”按钮现在处于 unghosted 状态,更改不同文件格式的设置不再要求关闭该对话框,然后重新打开它并更改文件类型。
“渲染到纹理”对话框现在有允许从 Ambient Occlusion 传递中排除物体的设置。例如,这使你可以在投影修改器中排除 Ambient Occlusion 传递的低分辨率物体。
“渲染到纹理”现在支持 DDS 半浮点。
皮肤 “皮肤加载权重”对话框现在可以调整大小。
Spacewarps Drag Spacewarp 对话框有新的默认值,可以提供更好的初始结果。
Trackview Show Animated 滤镜现在只显示树结构端结点轨迹,并忽略分支。
Trackview 中的缩放现在根据鼠标位置而不是视图的中心进行缩放。
Trackview 现在默认为只显示选定的物体。
Trackview 有一个隐藏全局轨迹的新标记。
用户界面 有一个编辑轨迹线的新 CUI 快捷方式。
应用程序中的色彩样本现在有一个色彩拾取器。
控制器菜单现在允许一次向多个选定物体指定控制器。
Trackview 的“只显示”滤镜现在 对 CUI 显示,并且已添加到 Trackview Quad 菜单。
“渲染图像”窗口(或虚拟帧缓冲器)现在有一个图标,可将渲染图像复制到 Windows 剪贴板中。然后,可以从这里把它粘贴到任何应用程序中。
在 3ds Max 首次发布后,骨骼和 IK 目标的大小现在默认为 2 英寸。后续物体的大小默认为你上次设置的值。
外部参照文件 (XRef) 外部参照文件现在可以根据名称或内部 ID 来解算。此功能允许更轻松地更新主文件中的外部参照文件。
兼容性
Microsoft Windows Vista 3ds Max 9 扩展:生产力推进与 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位版本操作系统兼容。
Microsoft DirectX 10 3ds Max 9 扩展:生产力推进与 Microsoft DirectX 10 平台兼容。
Autodesk、AutoCAD、Autodesk Inventor、Combustion、DWF、DWG、FBX、Inventor、Maya、MotionBuilder、Revit、Vault 和 3ds Max是 Autodesk, Inc. 在美国及/或其他国家的注册商标或商标。所有其它的品牌名称、产品名称或商标均其属于各自所有者。Autodesk 保留随时修改产品和技术规格的权利,恕不另行通知,并且对本文中可能出现的排版或图形错误不承担责任。
© 2007 Autodesk, Inc. 保留所有权利。
性能 3ds Max 9 扩展:生产力推进包含以下方面的 30 多项生产力改进,其中包括:
建模
纹理
渲染
编程
动画
Biped
兼容性 通过 3ds Max 9 扩展:生产力推进,3ds Max 9 软件将正式与 Microsoft® Windows Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台兼容。
协同工作能力
文件链接和 DWG 导入改进 AutoCAD 2008 和 Revit 2008 用户可以使用 DWG 格式把项目导入 3ds Max 9 扩展:生产力推进 中。该格式封装了有关几何体、材质、灯光、渲染属性和像机的信息,可简化多个应用程序之间的项目数据交换。这个扩展包包含 DWG 导入性能、可靠性和易用性方面的改进。
DWG 导入:内存管理优化 大大改进的内存管理使得可以在明显比以前更少的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。
Select Similar 通过处理导入物体的元数据,3ds Max 9 扩展:生产力推进 能够识别具有类似属性的物体。你现在可以使用 Quad 菜单中的 Select Similar 命令,来识别某个场景中包含与选定物体相似特征的所有物体,从而在更改多个物体时大大加快工作流程。
其它改进 3ds Max 9 扩展:生产力推进还包含以下方面的可靠性改进:
像机和视图导入
文件链接重定路径的文件
法线管理,用于防止导入时发生翻转 (Revit Architecture 2008)
材质指定导入 (Revit Architecture 2008)
材质命名 (Revit Architecture 2008)
支持作为实体导出的物体,允许使用 Propagate Materials to Instances(把材质传播到实例)命令 (Revit Architecture 2008)
Autodesk Inventor 3ds Max 9 扩展:生产力推进支持 Autodesk® Inventor™ 2008 软件。
FBX 增强的支持 Autodesk® FBX® 软件协同工作格式使艺术家能在不同的 3D 软件之间交换资产。FBX 中的增强包括在 3ds Max 9 扩展:生产力推进和 Autodesk® Maya® 或 Autodesk® MotionBuilder™ 软件之间进行传递时对网格兼容性、材质与灯光信息以及动画数据的改进。
DWF 支持 3ds Max 9 扩展:生产力推进现在可以直接通过“文件”菜单发布 DWF™ 文件。
Autodesk Vault 2008 3ds Max 9 扩展:生产力推进使你能够浏览以前存储在使用 Autodesk® Vault 2008(或更早版本)创建的储存库中的资产。
Autodesk 3ds Max 9 3ds Max 9 扩展:生产力推进支持 3ds Max 9 文件。
Autodesk Combustion 3ds Max 9 扩展:生产力推进支持 Autodesk® Combustion® 4 文件。
性能改进
Biped 你现在可以从不同的肢体选择物体,并在所有这些物体上使用所有键类型(free、planted 和 sliding)。
Pivot Point 已进行色彩编码,可以更好地反馈它所属的关键帧类型。
Trackbar 现在支持 biped IK 关键帧,并且进行了色彩编码,方式与在 Trackview 中相同。
Biped 现在有向上横贯任何树状结构的最近分支、向下横贯对应同属的热键。
Biped 现在有其自己的 Quad 菜单,当你右键点击任何 Biped 肢体时,它就会显示。
骨骼 一个骨骼链中的多个最大骨骼现在可以象 Biped 骨骼一样同时旋转,从而卷曲该链。
混合物体 Blobmesh 物体在用户界面中有新的限制,从而允许更小的值。
控制器 你现在可以双击控制器调出它们的特性。
Wire 参数对话框现在有一个过滤选定物体的复选框。该功能允许更容易地导航控制器树,并且是无模式的。
Euler 控制器现在可以访问一个 Euler 滤镜。此操作可以消除现有曲线上的翻转。
加载/保存动画 加载/保存动画操作现在可以从 Trackview 执行。你只需选择几个轨迹,然后右键点击选择“加载或保存动画”即可。
材质编辑器 Dx 材质的路径工具现在与法线最大材质的路径工具一样强大。例如,你现在会收到 .fx 文件缺少贴图的告警。
混合器 在加载/保存用户界面中进行贴图时,你现在可以对不同轨迹的层名进行块级拆分。
建模 有一个针对倒角操作中边数的新设置。
修改器 投影修改器现在执行骨架构架的自动重置,以避免目前导致结果错误的微缩行为。
下拉修改器列表现在可以接受多个角色在列表中导航的顺序,而不只是单个角色。
投影修改器现在可以把其骨架构架输出到一个网格中,并输入一个网格以创建它的骨架构架。
渲染 渲染图像“输出路径”对话框中的“设置”按钮现在处于 unghosted 状态,更改不同文件格式的设置不再要求关闭该对话框,然后重新打开它并更改文件类型。
“渲染到纹理”对话框现在有允许从 Ambient Occlusion 传递中排除物体的设置。例如,这使你可以在投影修改器中排除 Ambient Occlusion 传递的低分辨率物体。
“渲染到纹理”现在支持 DDS 半浮点。
皮肤 “皮肤加载权重”对话框现在可以调整大小。
Spacewarps Drag Spacewarp 对话框有新的默认值,可以提供更好的初始结果。
Trackview Show Animated 滤镜现在只显示树结构端结点轨迹,并忽略分支。
Trackview 中的缩放现在根据鼠标位置而不是视图的中心进行缩放。
Trackview 现在默认为只显示选定的物体。
Trackview 有一个隐藏全局轨迹的新标记。
用户界面 有一个编辑轨迹线的新 CUI 快捷方式。
应用程序中的色彩样本现在有一个色彩拾取器。
控制器菜单现在允许一次向多个选定物体指定控制器。
Trackview 的“只显示”滤镜现在 对 CUI 显示,并且已添加到 Trackview Quad 菜单。
“渲染图像”窗口(或虚拟帧缓冲器)现在有一个图标,可将渲染图像复制到 Windows 剪贴板中。然后,可以从这里把它粘贴到任何应用程序中。
在 3ds Max 首次发布后,骨骼和 IK 目标的大小现在默认为 2 英寸。后续物体的大小默认为你上次设置的值。
外部参照文件 (XRef) 外部参照文件现在可以根据名称或内部 ID 来解算。此功能允许更轻松地更新主文件中的外部参照文件。
兼容性
Microsoft Windows Vista 3ds Max 9 扩展:生产力推进与 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位版本操作系统兼容。
Microsoft DirectX 10 3ds Max 9 扩展:生产力推进与 Microsoft DirectX 10 平台兼容。
Autodesk、AutoCAD、Autodesk Inventor、Combustion、DWF、DWG、FBX、Inventor、Maya、MotionBuilder、Revit、Vault 和 3ds Max是 Autodesk, Inc. 在美国及/或其他国家的注册商标或商标。所有其它的品牌名称、产品名称或商标均其属于各自所有者。Autodesk 保留随时修改产品和技术规格的权利,恕不另行通知,并且对本文中可能出现的排版或图形错误不承担责任。
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