3DS MAX制作海螺工艺品
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-07-09
在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引
在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动。下面,便是制作这幅“海螺雕刻”作品的步骤:
一、 建模:
1. 海螺形体。海螺形体的特点是椭圆体,但不规则,需要使用“Loft(放样)”命令制作。
首先,绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“Creat/Shapes/Line(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/d85665a6f6ff34a3ded5f0f781a52d28.jpg)
图1
再选择“Modify/Edit Spline/Sub-Object/Vertex(顶点)”命令,调整各个点直至满意。在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat/Shapes/Line(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b0c6538e37be39dfd36c38422ee57d05.jpg)
图2
选择“放样路径”,选择“Creat/Geometry/Loft Objects/Loft(放样)”命令,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,并选择“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”中点击截面图形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再选择“Get Shapes”点击截面图形;再一次设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/389c9147f5bf9dc4bda9b5eb80f141cb.jpg)
图3
进入“Left(左视窗)”中,选择“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转结果如图4所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/cdf85fcd3ed84f5b494a1b940b4fadbe.jpg)
图4(在左视窗旋转Y轴-90度)
进入在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat/Shapes/Line(直线)”绘图命令,绘制海螺的顶视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的使用。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/38fa56e52d2117bfe812537ac87a1b2e.jpg)
图5
选择“Front(前视窗)”,选择“Creat/Shapes/Line(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的使用。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/0f2a0ea8b9f488fb23d396b908ddcecd.jpg)
图6
选取放样物体,选择“Modify/Loft/Deformations/Fit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“Deformations/Fit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/64990310316fe0127e73754fa2db55a4.jpg)
图7
单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/114d34f1cd8203e25faf4fc99c18af71.jpg)
图8
关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/56b132b759a9cfd10425cd4fa1c5fc7c.jpg)
图9
在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽。选择“Creat/Shape/Line(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a9a74920f16ec675d023f2d1f76957fc.jpg)
图10
选择曲线段为放样路径,进入“Creat/Geometry/Loft Object/Loft(放样)”命令,分别将“Path”设置为“0”和“100”,在“Top”视窗中,分别选取这两个截面图形,结果如图11所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b150677e4730d7f5d29c211103670d65.jpg)
图11
将其放置在海螺的底部,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“减集”,挖出一个凹槽,如图12所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/e187f9c8cba57ca193ccf01f5a3ee61e.jpg)
图12
至此,海螺形体建模完成。进入“Top(顶视窗)”中,单击鼠标右键选择“Smooth+Highlights(高精度显示)”命令,选择“Quick Render(快速渲染)”命令,渲染出如图13所示的海螺图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a3919745efb5548d29b286510e31d563.jpg)
图13
二、 渲染
1. 绘制海螺贴图材质。
打开PhotoShop软件,打开刚才的图形文件,使用过滤器等方法绘上斑点。新建一个Alpha通道,在中间的位置上绘上一只大公鸡,并录上文字,如图14所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/c6f39767a199b9b8dfc703d34500ad9c.jpg)
图14
将这个Alpha复制一个,选择“Filter/Stylize/Emboss(浮雕)”命令,设置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(数量)=100”,如图15所示,作成雕刻效果。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b9858dd282ed29dc877f886601a91a77.jpg)
图15
将这个Alpha再复制一个,并选择“Image/Adjust/Invert(反相)”命令,制作高光通道。选择低光通道,选择“Levels(层次)”命令,从弹出的对话框中选择“黑色注射管”按钮,在画面上点击灰色,结果如图16所示。同样,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”点击画面上灰色部分,制作低光通道。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/3e0d4a37108ef06134b21362e04c9534.jpg)
图16
回到“Layers”面板上,装入“低光区域”,选择“Layers/New/Adjustment Layer/Levels”命令,将白色输出钮向左调,调出低光如图17所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/786c949122bb2db11408fba454f3a679.jpg)
图17
装入“高光区域”,选择“Layers/New Layers/Adjustment Layer/Levels”命令,将黑色输出钮向右调,调出高光如图18所示。此时雕刻效果已经绘制完成。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/ecf08c42dee6576d2a51029706b2c438.jpg)
图18
下面绘制海螺表面剥离效果。
首先画出一个轮廓,新建一个Layer,选择“Edit/Storke(勾边)”,前景颜色为棕色,如图19所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/96eb71d9cef93dd4a226f3c7cae4c17a.jpg)
图19
再新建一个Layer,填充深紫色,如图20所示,并加“Mask(蒙板)”,用毛笔绘出层次效果。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/314ba771a3986356d2a1e2b1f9f7bd60.jpg)
图20
选择雕刻的公鸡区域,新建一个层,Fill(填充)白色,并使用Blur(模糊)效果,如图21所示。至此,海螺雕刻的贴图绘制完成。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/bcad209d535e39530df6ae0cb48e08ed.jpg)
图21
2. 回到3DS MAX中,加入一张写字台,如图22所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/34d11dcf64d568bed200eb44b4bfc006.jpg)
图22
选择“Creaf/Geometry/Standard Primitives/Box(盒子)”绘图命令,绘制一个玻璃罩,并复制一个以备绘制玻璃框架使用;选择“Creaf/Geometry/Standard Primitives/Box(盒子)”绘图命令,绘制一个底板,底板的底端与玻璃罩底端重合;将复制的玻璃罩稍放大一点,绘制三个立方体,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“差集”,将玻璃罩的六个面挖空,形成一个立方体的玻璃罩框架,选择“src="../design/uploadfiles_design/200711/200711712758586.jpg">
图23
3. 加入一架摄像机,选择“Creat/Standard/Target(目标摄像机)”命令,放在视窗中, 并将“Perspective(透视窗)改为Camera01(摄像)视窗”显示,调整适当位置如图24所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/36c2dc3520e388f96f0a25d025897bee.jpg)
图24
4. 加入一盏聚光灯和几盏泛光灯,选择“Creat/Standard/Target Spot(目标聚光灯)和Creat/Standard/Omni(泛光灯)”命令,放在视窗中,并调整照射方向和位置,直至满意,如图25所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a19c73d1b7fde1590861ae448f0354f7.jpg)
图25
5.打开“Material Editor(材质编辑器)”命令,首先是海螺贴材质,如图26所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/68246c11a33cafbdbb5c4dc8db2e5d99.jpg)
图26
选择下一个材质设置为“白色透明玻璃”材质,如图27所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/52137edd1f6f17eba434480a4667e53e.jpg)
图27
选择下一个材质,设置为“绿色玻璃框架”材质,选取一幅绿色大理石图案,如图28所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b3280aca47a34922df95df509f01b441.jpg)
28
选择下一个材质,设置“石子”底板材质,选择一幅石子图案,如图29所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/ee91660c410aa24286c67de716c8f86f.jpg)
图29
将以上材质分别赋给场景中相应的物体。
选择“Render”渲染命令,如图30所示,
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/f431919616b65ddaba2ebc94d657616c.jpg)
图30
渲染出图。如图31所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/e4d9a985383bafc9bfe7643576f3f943.jpg)
图31
三、 后期加工:
进入“PhotoShop”中,选择“Elliptical Marquee (圆形选择区域)”,在画面上画一个圆形区域,并选择“Select/Invert(反选区)”,将此区域调暗,如图32所示。一件精美的艺术品创作完成。
图32
一、 建模:
1. 海螺形体。海螺形体的特点是椭圆体,但不规则,需要使用“Loft(放样)”命令制作。
首先,绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“Creat/Shapes/Line(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/d85665a6f6ff34a3ded5f0f781a52d28.jpg)
图1
再选择“Modify/Edit Spline/Sub-Object/Vertex(顶点)”命令,调整各个点直至满意。在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat/Shapes/Line(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b0c6538e37be39dfd36c38422ee57d05.jpg)
图2
选择“放样路径”,选择“Creat/Geometry/Loft Objects/Loft(放样)”命令,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,并选择“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”中点击截面图形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再选择“Get Shapes”点击截面图形;再一次设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/389c9147f5bf9dc4bda9b5eb80f141cb.jpg)
图3
进入“Left(左视窗)”中,选择“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转结果如图4所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/cdf85fcd3ed84f5b494a1b940b4fadbe.jpg)
图4(在左视窗旋转Y轴-90度)
进入在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat/Shapes/Line(直线)”绘图命令,绘制海螺的顶视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的使用。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/38fa56e52d2117bfe812537ac87a1b2e.jpg)
图5
选择“Front(前视窗)”,选择“Creat/Shapes/Line(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的使用。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/0f2a0ea8b9f488fb23d396b908ddcecd.jpg)
图6
选取放样物体,选择“Modify/Loft/Deformations/Fit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“Deformations/Fit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/64990310316fe0127e73754fa2db55a4.jpg)
图7
单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/114d34f1cd8203e25faf4fc99c18af71.jpg)
图8
关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/56b132b759a9cfd10425cd4fa1c5fc7c.jpg)
图9
在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽。选择“Creat/Shape/Line(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a9a74920f16ec675d023f2d1f76957fc.jpg)
图10
选择曲线段为放样路径,进入“Creat/Geometry/Loft Object/Loft(放样)”命令,分别将“Path”设置为“0”和“100”,在“Top”视窗中,分别选取这两个截面图形,结果如图11所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b150677e4730d7f5d29c211103670d65.jpg)
图11
将其放置在海螺的底部,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“减集”,挖出一个凹槽,如图12所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/e187f9c8cba57ca193ccf01f5a3ee61e.jpg)
图12
至此,海螺形体建模完成。进入“Top(顶视窗)”中,单击鼠标右键选择“Smooth+Highlights(高精度显示)”命令,选择“Quick Render(快速渲染)”命令,渲染出如图13所示的海螺图。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a3919745efb5548d29b286510e31d563.jpg)
图13
二、 渲染
1. 绘制海螺贴图材质。
打开PhotoShop软件,打开刚才的图形文件,使用过滤器等方法绘上斑点。新建一个Alpha通道,在中间的位置上绘上一只大公鸡,并录上文字,如图14所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/c6f39767a199b9b8dfc703d34500ad9c.jpg)
图14
将这个Alpha复制一个,选择“Filter/Stylize/Emboss(浮雕)”命令,设置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(数量)=100”,如图15所示,作成雕刻效果。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b9858dd282ed29dc877f886601a91a77.jpg)
图15
将这个Alpha再复制一个,并选择“Image/Adjust/Invert(反相)”命令,制作高光通道。选择低光通道,选择“Levels(层次)”命令,从弹出的对话框中选择“黑色注射管”按钮,在画面上点击灰色,结果如图16所示。同样,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”点击画面上灰色部分,制作低光通道。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/3e0d4a37108ef06134b21362e04c9534.jpg)
图16
回到“Layers”面板上,装入“低光区域”,选择“Layers/New/Adjustment Layer/Levels”命令,将白色输出钮向左调,调出低光如图17所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/786c949122bb2db11408fba454f3a679.jpg)
图17
装入“高光区域”,选择“Layers/New Layers/Adjustment Layer/Levels”命令,将黑色输出钮向右调,调出高光如图18所示。此时雕刻效果已经绘制完成。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/ecf08c42dee6576d2a51029706b2c438.jpg)
图18
下面绘制海螺表面剥离效果。
首先画出一个轮廓,新建一个Layer,选择“Edit/Storke(勾边)”,前景颜色为棕色,如图19所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/96eb71d9cef93dd4a226f3c7cae4c17a.jpg)
图19
再新建一个Layer,填充深紫色,如图20所示,并加“Mask(蒙板)”,用毛笔绘出层次效果。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/314ba771a3986356d2a1e2b1f9f7bd60.jpg)
图20
选择雕刻的公鸡区域,新建一个层,Fill(填充)白色,并使用Blur(模糊)效果,如图21所示。至此,海螺雕刻的贴图绘制完成。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/bcad209d535e39530df6ae0cb48e08ed.jpg)
图21
2. 回到3DS MAX中,加入一张写字台,如图22所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/34d11dcf64d568bed200eb44b4bfc006.jpg)
图22
选择“Creaf/Geometry/Standard Primitives/Box(盒子)”绘图命令,绘制一个玻璃罩,并复制一个以备绘制玻璃框架使用;选择“Creaf/Geometry/Standard Primitives/Box(盒子)”绘图命令,绘制一个底板,底板的底端与玻璃罩底端重合;将复制的玻璃罩稍放大一点,绘制三个立方体,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“差集”,将玻璃罩的六个面挖空,形成一个立方体的玻璃罩框架,选择“src="../design/uploadfiles_design/200711/200711712758586.jpg">
图23
3. 加入一架摄像机,选择“Creat/Standard/Target(目标摄像机)”命令,放在视窗中, 并将“Perspective(透视窗)改为Camera01(摄像)视窗”显示,调整适当位置如图24所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/36c2dc3520e388f96f0a25d025897bee.jpg)
图24
4. 加入一盏聚光灯和几盏泛光灯,选择“Creat/Standard/Target Spot(目标聚光灯)和Creat/Standard/Omni(泛光灯)”命令,放在视窗中,并调整照射方向和位置,直至满意,如图25所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/a19c73d1b7fde1590861ae448f0354f7.jpg)
图25
5.打开“Material Editor(材质编辑器)”命令,首先是海螺贴材质,如图26所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/68246c11a33cafbdbb5c4dc8db2e5d99.jpg)
图26
选择下一个材质设置为“白色透明玻璃”材质,如图27所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/52137edd1f6f17eba434480a4667e53e.jpg)
图27
选择下一个材质,设置为“绿色玻璃框架”材质,选取一幅绿色大理石图案,如图28所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/b3280aca47a34922df95df509f01b441.jpg)
28
选择下一个材质,设置“石子”底板材质,选择一幅石子图案,如图29所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/ee91660c410aa24286c67de716c8f86f.jpg)
图29
将以上材质分别赋给场景中相应的物体。
选择“Render”渲染命令,如图30所示,
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/f431919616b65ddaba2ebc94d657616c.jpg)
图30
渲染出图。如图31所示。
![](http://images.ljcjw.com/d/file/p/2009-07-09/e4d9a985383bafc9bfe7643576f3f943.jpg)
图31
三、 后期加工:
进入“PhotoShop”中,选择“Elliptical Marquee (圆形选择区域)”,在画面上画一个圆形区域,并选择“Select/Invert(反选区)”,将此区域调暗,如图32所示。一件精美的艺术品创作完成。
图32