PS滤镜打晶体球
作者:佚名  来源:互联网  发表时间:2009-06-26
                                                    效果图 1                                                         
                                                                              
效果图 1                                                          
                                                     
                                                           
效果图 2
                                                                  
                                                           
1、新建图像填充黑色,执行滤镜/渲染/镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素。
                                                                  
                                                               
       
 
2、执行滤镜/扭曲/极坐标。
                                                                  
                                                           
3、滤镜/扭曲/玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头。
                                                                  
                                                           
4、好,经过一系列滤镜,得效果如图。
                                                     
                                                                               
         
 
5、用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜/扭曲/球面化。
                                                     
                                                           
                                                                 
                                              
7、CTRL+J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕。
                                                                  
                                                                               
         
 
8、隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL+SHIFT+ALT+~载入复合通道的选区,将选区反选。
                                                     
                                                           
9、对下面的图层应用样式渐变叠加。
                                                     
                                                           
                                                                 
                                                                               
         
 
11、继续上面的操作,滤镜/锐化/USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面。
                                                                  
                                                           
                                                                 
                                              
12、将饱和度降低一点,效果如图。
                                                     
                                                                               
         
 
后话:为球体制作一个虚拟的托盘 13、先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜/渲染/镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换
                                                          
                                                     
                                                           
14、确定,然后在底边加一条亮线,按住CTRL,点击该层缩略图载入选区,然后按CTRL+ALT+↑(方向键)N下,托盘就做好了,最后将球体放置到上面调整大小和位置。好了,如果觉得好玩,就照着做吧!别忘了加入你自已的想法,开发出更好的效果来。另外一张变形图
                     
                                                          
                                                     
                                                                              
        
                                                           效果图 2
                                                           1、新建图像填充黑色,执行滤镜/渲染/镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素。
                                                               2、执行滤镜/扭曲/极坐标。
                                                           3、滤镜/扭曲/玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头。
                                                           4、好,经过一系列滤镜,得效果如图。
                                                                               5、用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜/扭曲/球面化。
                                                           
                                              7、CTRL+J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕。
                                                                               8、隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL+SHIFT+ALT+~载入复合通道的选区,将选区反选。
                                                           9、对下面的图层应用样式渐变叠加。
                                                           
                                                                               11、继续上面的操作,滤镜/锐化/USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面。
                                                           
                                              12、将饱和度降低一点,效果如图。
                                                                               后话:为球体制作一个虚拟的托盘 13、先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜/渲染/镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换
                                                           14、确定,然后在底边加一条亮线,按住CTRL,点击该层缩略图载入选区,然后按CTRL+ALT+↑(方向键)N下,托盘就做好了,最后将球体放置到上面调整大小和位置。好了,如果觉得好玩,就照着做吧!别忘了加入你自已的想法,开发出更好的效果来。另外一张变形图
                                                                              
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