最强悍的max——3ds max 9测试报告
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-07-14
这次max9多了hidden line显示模式 ,类似xsi。视口显示速度增加,画面比较干净了,估计以后视口多半用这种方式显示了。
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新增的Havok3 是针对钢体碰撞做加强n,在模型复
这次max9多了hidden line显示模式 ,类似xsi。视口显示速度增加,画面比较干净了,估计以后视口多半用这种方式显示了。
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视窗中 显示更多模型的资料,类似maya,难怪这么多人喜欢max,因为max是最值得改进和学习别人长处的3d软件,不是贬低啊。

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新增的Havok3 是针对钢体碰撞做加强n,在模型复杂 数量庞大的情况下 计算的速度 快了2~3倍!

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视窗的贴图显示,现在可以即时更新解析度,解析度低的时候,内存会被清出来,效能会变好。

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Mental ray 的FG现在有preset功能计算速度也大幅提升。

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CS设的KEY可以隨意搬动复制了!

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Bezier控制CS曲线

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animation layers这个新功能真的很棒,虽然有人说是运动控制里面的列表加强版,不只是PRS key可以用layer管理,modify material IK 等等 都可以用这个功能来加以管理。

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真正整合的hair &fur系统,现在编辑毛发是直接在max的视窗中进行。

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cloth现在可以计算"钢体",动力学的cloth彻底退休。

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这次max9多了hidden line显示模式 ,类似xsi。视口显示速度增加,画面比较干净了,估计以后视口多半用这种方式显示了。

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视窗中 显示更多模型的资料,类似maya,难怪这么多人喜欢max,因为max是最值得改进和学习别人长处的3d软件,不是贬低啊。

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新增的Havok3 是针对钢体碰撞做加强n,在模型复杂 数量庞大的情况下 计算的速度 快了2~3倍!

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视窗的贴图显示,现在可以即时更新解析度,解析度低的时候,内存会被清出来,效能会变好。

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Mental ray 的FG现在有preset功能计算速度也大幅提升。

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CS设的KEY可以隨意搬动复制了!

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Bezier控制CS曲线

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真正整合的hair &fur系统,现在编辑毛发是直接在max的视窗中进行。

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cloth现在可以计算"钢体",动力学的cloth彻底退休。
